
Guión: Proceso y Técnicas.
CUARTA ENTREGA
Antonio J. Bazalo.
9.- EL SENTIDO DE LA MARAVILLA.
¿A cuántos os parece que “Eduardo Manostijeras” es una película mágica? ¿Cuántos de vosotros no sentís al volver a verla que de pronto va a ocurrir algo milagroso, el final de la película va a cambiar a otro que no es el real y que será un final feliz?
El sentido de la maravilla es una peculiaridad que hace especial a la película. Puede ser una frase del guión, como “que la Fuerza te acompañe”, o puede ser un plano de la película, como el plano de ET donde los chicos pasan por delante de la luna llena volando con sus bicis.
El sentido de la maravilla es ese algo que tienen las buenas pelis, que hace que te reprimas de levantarte y exclamar: ¡pero que guay!
Seguro que se os ocurren centenares de ejemplos. Los americanos son sin duda los que mejor saben crear el sentido de la maravilla. Tan bien que, a veces, estás viendo una película que sabes que tiene fallos, q no es nada del otro mundo… pero que aún así te encanta.
Ahora buscadme ejemplos del sentido de la maravilla en el cine español… apuesto a que ya no hay tantos. Pues ese es el gran problema de los “cineastas” españoles, amigos míos, que no saben lo que es el sentido de la maravilla. Sólo les preocupa gastar lo menos posible de las subvenciones para metérselo en los bolsillos y conseguir que sus amiguitos “actores” tengan pan. Más de un director rueda pelis sólo para que algún actor amigo suyo que está pasando hambre pueda conseguir algo de dinero. Total, como lo pagamos los españoles, que más le da.
En el fondo, todos los guionistas quieren dirigir sus propias historias, es normal. El que diga lo contrario miente.
10.- LA CAUSALIDAD.
Nada de lo que ocurra en una historia debe obedecer a la casualidad, nada. Es muy bonito decir, “era su destino”, pero eso no se refiere a que las cosas pasen porque si. El “destino” de los personajes obedece a otra premisa: en una historia ha de ocurrir lo que inevitablemente debe de ocurrir. Los que hayáis visto Terminator 3 sabréis a lo que me refiero.
¿Recordáis el rollo de causa y efecto de Merovingio en The Matrix Reloaded? Pues eso, amiguitos, es la base de la buena narrativa. Todo pasa por una razón. Y todo lo que pasa acarrea consecuencias.
A más de uno le podría gustar que en “Gladiator”, Maximus lograra escapar, volviese con su pedazo de ejército, matase a Cómodo y se proclamase libertador de Roma. Pero si eres un maldito esclavo que “puede morir esta noche en la arena o mañana en la arena” y tu enemigo es el hombre más poderoso del mundo, lo inevitable es que acaben sabiendo que tramas, que el César se muestre despiadado y que acabes muerto. Ahora pensaréis: y el duelo, ¿qué? Bueno, visto está desde el principio que Cómodo no se contentará con darle muerte, sino que además ha de matar al ídolo de la turba, y qué mejor que “desafiar al mismísimo César en el Coliseo”. Y aquí es cuando volvemos a lo de “en una historia ha de ocurrir…” porque si Máximo es mejor luchador que Cómodo, y encima le odia más y con más pasión que al contrario, lo inevitable es que finalmente el César muera. En consecuencia con la herida que recibe antes del duelo, Máximo no puede salvarse, sería el colmo.
11.- LA ESCALETA DE PERSONAJES.
La escaleta de personajes es una relación de las cosas que hace el personaje durante toda la historia. Ojo, he dicho “historia”, no “relato”. El relato son aquellas partes de la historia que se cuentan. Es decir, es evidentemente que durante los hechos de cualquier historias los personajes comen, duermen, se ducha, etc. Pero no siempre se muestran esos hechos, a pesar de que evidentemente ocurren en sus vidas. Se omiten porque no aportan nada al relato.
La escaleta de personajes se hace de la siguiente manera. Cogéis un personaje y la escaleta básica del guión, luego escribís todo lo que hace ese personaje en cada punto de la escaleta básica.
Por ejemplo, siguiendo con nuestra Caperucita, la escaleta del Lobo podría ser:
1.- CAPERUCITA PREPARA COMIDA PARA SU ABUELA.
a.- El lobo llega a su guarida.
b.- El lobo echa una siesta.
c.- El lobo sale al bosque a dar un paseo.
2.- CAPERUCITA VA AL BOSQUE Y SE ENCUENTRA CON EL LOBO.
a.- El lobo se encuentra con Caperucita.
b.- El lobo regresa a su guarida.
c.- El lobo se dirige a casa de la abuelita.
Y así sucesivamente. Puede haber un punto de la escaleta básica con sólo un punto de la escaleta del personaje, pero nunca puede haber un punto de la escaleta básica sin puntos de personajes a menos que el personaje nazca o sea creado posteriormente al inicio del relato.
Con esto, una escaleta de un personaje principal rondará los 100-120 puntos. Hay que hacerlo con todos los personajes. Así se evita que el personaje esté en dónde no debiera estar, o peor aún, que esté de forma casual y no de forma causal.
12.- LA ESCALETA INTEGRAL.
Bien, cuando tengáis hechas todas las escaletas de personajes tenéis que elegir de cada punto de la escaleta básica cuales puntos de escaletas de personajes mostraréis en la película. Pueden ser uno, varios o ninguno de cada personaje. Eso ya es decisión vuestra.
Así, cada punto de la escaleta básica tendrá entre 3 y 5 puntos de escaletas de personajes, esto como cifra normal. Cuando acabéis el trabajo, quitad los puntos de la escaleta básica y dejad sólo los de personajes. Tendréis una nueva escaleta de entre 100 y 120 puntos. Si habéis hecho bien las escaletas de personajes podréis seguir viendo la evolución y el ritmo de la historia en esta nueva escaleta con la misma claridad que con la anterior escaleta de sólo 30 líneas. De hecho, deberéis verla mejor que antes, puesto que ofrece más información de la historia.
Si cada punto de la escaleta básica correspondía a una secuencia de la película, cada punto de la escaleta integral corresponde a una escena.
No os empecéis a molestar porque cada punto de escaleta básica tenga entre 3 y 5 puntos de escaleta de personajes, de que la escaleta básica sea de 30 puntos y la integral de 120. Esto es sólo orientativo. Decir que una película de 120 minutos tiene unos 120 puntos de escaleta integral tampoco significa que cada escena tenga que durar 1 minuto.
¡Los valores son orientativos y ejemplificadores!
Bueno, y con esto hemos terminado con las escaletas. En la próxima entrega hablaremos de lo que es un tratamiento, del guión final y qué es una Biblia.
ByeZ.
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