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Raul García
La Magia del Dibujo Animado.
Poses de Animación y Silueta.

El animador debe de buscar el dibujo ideal que cuente una historia por sí mismo y resuma eficazmente la esencia de la pose.

Mediante el arte de la caricatura el artista tiene en su poder la capacidad de eliminar todos los detalles que distraigan del tema principal del dibujo.

En animación el movimiento se descompone en diferentes dibujos claves.

El animador debe integrar en su dibujo una buena silueta que clarifique la lectura de cada uno de esos dibujos.

En el ejemplo siguiente se muestra la búsqueda gráfica del dibujo que más claramente defina la historia: "Llenar una taza de té"

 

El primer intento es vago y no define la acción de forma concisa.

No hay ninguna linea de acción que describa el movimiento de echar té en la taza o ninguna tensión que indique peso o equilibrio.

La silueta de éste dibujo es amorfa y sin interés.

Buscando esa clara silueta se ha intentado separar el brazo de la tetera.
Taza y tetera estan ahora claramente separados del cuerpo, pero la silueta todavía no es clara.
La silueta de los brazos es mucho más clara. La tetera se inclina más hacia abajo para indicar la acción de echar el té.

La pose del brazo que sujeta la taza se ha modificado para que parezca más natural.

El cuello del personaje se ha acentuado para lograr una mejor silueta.

La silueta es más efectiva al añadir un plato a la taza y incluir una mejor pose de la mano.
Doblando el brazo que sujeta la tetera y extendiendo el dedo de la mano se logra una silueta más interesante.
Inclinando la cabeza se ha logrado la silueta más efectiva al crear un espacio negativo que dirige la atención a la boca de la tetera.



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