| 1. |
La Pelota que Bota. -- muestra el paso a paso para craar tu primer prueba de animacion usando técnicas de "aplastamiento" y "estiramiento". |
| 2. |
Más aventuras de ls Pelota que Bota. -- emplea los dibujos intermedios en para dar más realismo a tu animación. |
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Construccion de Personajes -- construcción de una figura sencilla usando cilindros, círculos y linas de acción. |
| 4. |
Construcción de una Cabeza Básica - 1ª Parte. -- is very simple. Like all character design it is based on simplified anatomy and construction. |
| 5. |
Construcción de una Cabeza Básica - 2ª Parte. -- exploramos algo más como crear la cabeza de un personaje. |
| 6. |
Timing-- es la esencia de toda la animación que hagamos. Lo rápido o despacio que se mueva un objeto o personaje ayuda a definir a ese objeto o personaje. |
| 7. |
Anticipation -- is another important cornerstone of animation; learn how and when to use it. |
| 8. |
How to "Thumbnail" a scene -- learn how to visually research before you animate. |
| 9. |
Time to Animate -- shows you how to animate a simple action of a character jump. |
| 10. |
Posing -- it is through posing that our charcters express their emotions to the audience. |
| 11. |
Character Model Sheets -- here is the process to develop your own Character Model Sheets with some tips on other simple shape
character designs you might want to experiment with... |
| 12. |
Overlapping Action -- will help make your animation more fluid, less stiff and a bit more “life” to your work. |
| 13. |
Character Walk -- can be a challenge for any animator. Once you break it down into it's simplest ingredients it becomes second nature. |