Trabajo de Becario
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TOON INSTITUTE de LARRY LAURIA
Traduccion: Ernesto Pfluger.

Larry's Toon Institute Paintbrushes

2ª lección:
LA PELOTA QUE BOTA 2.


...o MAS AVENTURAS DE LA PELOTA QUE BOTA. Ahora que conocemos a la “pelota que bota”, podremos aplicar algunos de sus principios, tales como “aplastamientos” y “estiramientos”, arcos, aceleraciones y desaceleraciones a otro tipo de acciones y formas.

 

PASO 1

Basic Shapes

Ya habiamos visto la forma de estirar (STRECHT) y aplastar (SQUASH) una pelota de goma. Ahora aplastaremos y estiraremos otras formas básicas tales como cuadrados o triangulos.

CONSEJO: Trata siempre de mantener el volumen, es decir, el area comprendida en el interior de la forma.

 

PASO 2

Vamos a divertirnos un poco usando APLASTAMIENTOS y ESTIRAMIENTOS en formas mas complejas. La pelota o el cubo van desde su forma normal a su forma aplastada y luego estirada, pero tambien puedes ir desde la forma normal a la estirada y luego a la aplastada como en el ejemplo del cochecito que se muestra aqui abajo.

CONSEJO: Comienza primero trabajando las formas básicas. Añade despues los detalles. Estos detalles (narices, bocas, etc.) también se aplastan y estiran.

 

PASO 3

El “Timing” es importante. Piensa en el movimiento de un péndulo y observa como se acelera (SLO-IN) y desacelera (SLO-OUT) al comienzo y al final de cada recorrido.

NOTA: La LINEA DE ACCION del pendulo es un ARCO. El mismo movimento y principio se aplica a la puerta basculante del ejemplo de mas abajo.

Slo-in & Slo-out

CONSEJO: Trata de evitar la posición de la mitad del arco. Las verticales completas retardan la acción al ser posiciones neutras.

Ahora apliquemos esta información a una acción simple como el movimiento de una puerta basculante. Dibuja la puerta a ambos lados de la posicion intermedia, traza los arcos, haz las marcas donde colocaras el resto de las posiciones y evita la posicion central. Comienza el movimiento con una aceleración (SLO-IN) y termina con una desaceleracion (SLO-OUT).

CONSEJO: En el caso de una puerta que da un “portazo”, tendrás una aceleración al principio, pero no habrá desaceleración al final, ya que la puerta se detiene bruscamente. Casi todas las acciones comienzan con una aceleración, a menos que aparezca en escena ya en movimiento.

 

PASO 4

Weight

El APLASTAMIENTO (SQUASH) es la mejor forma de mostrar el peso de un objeto o personaje. Observa la sensación de peso de los pies dibujados arriba. Mientras mas pesado es un personaje, mas “aplastados” se mostrarán sus pies.

El peso (o su manifestación: el squash) se basa en tres elementos:

  • El material de que este hecho el objeto (metal, goma, carne...).
  • La velocidad a la que se mueva o impacte.
  • Su masa o volumen.

CONSEJO: Comienza dibujando formas simples para añadir detalles a continuación, como en la cara dibujada arriba.

A proposito de la cara. Al crear una animación simple debes tener en cuenta que los rasgos faciales durante un diálogo, se "aplastan” y “estiran” de acuerdo con los movimientos de la mandíbula y los músculos de las mejillas.

 

SUMARIO

PUNTOS CLAVE:

  • Los Aplastamientos (SQUASH) y los Estiramientos (STRETCH) se pueden aplicar a todo tipo de objetos y personajes.
  • El peso se basa en tres elementos:
    • El material de que este hecho el objeto.
    • La velocidad a la que se mueva o impacte.
    • Su masa o volumen.

CONSEJOS:

  • Trata de mantener los volúmenes constantes.
  • Trabaja primero las formas simples y añade los detalles después.
  • Cuando un objeto se mueve a lo largo de un arco, trata de evitar la posición central del mismo.

 

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Todas las imágenes y textos son copyright © Larry Lauria, 1999




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