Trabajo de Becario
  Animación, animadores, discusión y proyectos comunes en la parte más animada de... DREAMERS.COM | TIENDADREAMERS.COM 
ANIMACION.TV - animación, animadores, dibujos animados, anime, stopmotion, animación tradicional, 3D, efectos especiales...
LA PAGINA WEB ANTERIORMENTE CONOCIDA COMO ANIMATION.DREAMERS.COM
  Web de la Lista de Correo de Animadores y Derivados [ SUSCRIBETE ] CONTACTA | Añadir a Favoritos 
>  INICIO  > >  CLASES  >   TOON INSTITUTE  > >  3.- Construcción de Personajes.
TOON INSTITUTE de LARRY LAURIA
Traduccion: Ernesto Pfluger.

Larry's Toon Institute Paintbrushes

3ª lección:
CONSTRUCCION DE PERSONAJES.


PASO 1

First begin with a LINE OF ACTION... Comienza con una LINEA DE ACCION (1). Dibujarla con soltura le dará a tu personaje un mayor sentido del movimiento y una mejor pose.

La LINEA DE ACCION debe ser siempre una linea “activa”, con movimiento. Evita las lineas verticales; son estáticas darán rigidez a tu personaje.

Intenta hacer LINEAS DE ACCION amplias mediante curvas, lineas horizontales o lineas diagonales.

CONSEJO: Dibuja con todo el brazo, no solo con la muñeca.

 

PASO 2

Añade algunas FORMAS SIMPLES a la LINEA DE ACCION. Piensa en esas formas como figuras tridimensionales, con profundidad (2).

CONSEJO: Añadir ejes a las formas te ayudaran a ver su profundidad.

Add some SIMPLE SHAPES...

 

PASO 3

Build some STRUCTURE... Ahora necesitamos construir la ESTRUCTURA de nuestro personaje. Dibuja lineas simples para la estructura de piernas y brazos (3).

CONSEJO: Las caderas deben siempre dibujarse unidas la una a la otra y siempre en oposicion. Si una se adelanta, la otra se atrasa; si una esta arriba, la otra esta abajo.

CONSEJO: Dibuja las lineas de estructura de los brazos sobre el circulo de la parte superior del cuerpo. Al contrario que las piernas, los brazos son independientes el uno del otro.

 

PASO 4

Crea formas alrrededor de las lineas de estructura de los brazos y piernas. Casi siempre deberás usar cilindros (4).

CONSEJO: Experimenta con diferentes formas de cilindros (4a). Lineas curvas enfrentadas a lineas curvas o, mejor aun, lineas curvas frente a lineas rectas. Esto ultimo te dará formas mas dinámicas e interesantes.

Create forms around the line of structure... Experiment with different shapes of cylinders

 

PASO 5

Controla la dirección de los diferentes cilindros mediante la perspectiva (5).

CONSEJO: El cuello se inserta siempre en la parte frontal del cuerpo, y no sobre los hombros (5a).

Know which direction the cylinders face.

 

PASO 6

Por ultimo, dibuja las ropas sobre las formas. Los detalles serán los últimos elementos a añadir a tu diseño del personaje (6).

CONSEJO: Trabaja con SOLTURA y ABOCETANDO; con ello conseguiras mas dinamismo y espontaneidad en tus diseños.

 

SUMARIO

PUNTOS CLAVE:

  • Comienza con una LINEA DE ACCION.
  • Añade FORMAS SIMPLES.
  • Define la ESTRUCTURA del personaje.
  • Añade FORMAS.
  • Termina con la ropa, pelo, etc.
  • Añade los ultimos detalles.

CONSEJOS:

  • Investiga diseños diferentes.
  • Dibuja siempre con SOLTURA y ABOCETANDO.
  • Usa perspectiva y exagera la LINEA DE ACCION y las FORMAS.
  • Una vez terminado tu diseño... dibuja mas, y mas, y mas...

[ ATRÁS] [ARRIBA]


Todas las imágenes y textos son copyright © Larry Lauria, 1999.




no hagas click, es donde estas ahora
    © 1999-2005 | animacion.tv
Suscríbete a nuestra lista de correo en español con más de 500 miembros.