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TOON INSTITUTE de LARRY LAURIA
Traduccion: Ernesto Pfluger.

Larry's Toon Institute Paintbrushes

TIMING.


La medida del tiempo (TIMING) es la esencia de todo cuanto hacemos en animación. Lo rápido o lento que un objeto o personaje se mueva define ese objeto o personaje.

En una película animada hay 24 fotogramas cada segundo (24x’s o 24fps).

La animación requiere entre 12 a 24 dibujos cada segundo para conseguir una acción o movimiento creible.

Si cada dibujo se fotografía una vez (24 veces en un segundo), a eso se le llama a unos. Si cada dibujo se fotografía dos veces (12 veces en un segundo), se le llama a dos.

La animación del dialogo es normalmente una mezcla de unos y dos.

En animacion “limitada” se usan bastantes menos dibujos por segundo.

También he visto un personaje bajito andando fotografiado a tres.

Un fijo es cuando se fotografía un dibujo durante varios fotogramas. Normalmente se considera que 6 fotogramas es lo mínimo que se debe fotografiar un fijo o un “fijo en movimiento” (*) para que el espectador lo registre. Sin embargo, otras acciones, tales como un parpadeo, tienen diferentes medidas.  ...

 ... Cuando comenzaba mi carrera conocí al genial animador Bill Littlejohn. Un dia durante el desayuno le pregunte que consejo de maestro me podría dar. Y me dijo: “Cada vez que te encuentres con problemas en una escena, haz que tu personaje parpadee”. Suena simple, ¿verdad?, sin embargo piensa en las muchas posibilidades que ofrece. Especialmente en lo que se refiere al TIMING.

Este es el TIMING de un parpadeo normal.

Nota: El último dibujo es un fijo de 6 x’s (fotogramas).

 ...

Incluso a algo tan sencillo como un parpadeo se le puede dar un significado diferente jugando con el TIMING.

¡Un parpadeo instantaneo!

 ...

El parpadeo instantaneo será tan rápido que no precisará intercalados, solo el ojo abierto, luego cerrado y luego abierto otra vez.

Nota: La posición cerrada del ojo es una linea oblicua debido a la tensión muscular de un movimiento rápido.

El parpadeo doble tiene dos posiciones de ojo cerrado.

El parpadeo instantaneo será tan rápido que no precisará intercalados, solo el ojo abierto, luego cerrado y luego abierto otra vez.

Nota: La posición cerrada del ojo es una linea oblicua debido a la tensión muscular de un movimiento rápido.

El parpadeo doble tiene dos posiciones de ojo cerrado.

 ...

Ahora un parpadeo simple con el enfasis en la posición cerrada.

 ...

Recuerda que los fijos y los “fijos en movimiento”* siempre tienen lugar al final de una acción o movimiento (como las posiciones abierta y cerrada del parpadeo)

El PESO tambien afecta al TIMING de un personaje u objeto. Un personaje pesado se moverá mas lento (usará mas dibujos para el mismo movimiento) que un personaje ligero.

 ...  ...

Las EMOCIONES también afectan al TIMING. Un personaje triste o deprimido, que lleva “el peso del mundo” sobre sus hombros, se moverá mas lento que uno alegre, optimista o victorioso.

 ...  ...

La ENERGIA es otro ingrediente a considerar. Un personaje agotado o cansado es mas lento y le lleva mas tiempo realizar una acción que al mismo personaje cuando esta despierto, descansado y dispuesto.

EFECTOS ESPECIALES – La mayoria de efectos especiales se fotografían “a unos”. Efectos tales como salpicaduras o explosiones cubren una gran area de la escena en muy poco tiempo. Para asegurar un movimiento suave, el efecto debe fotografiarse “a unos”.

 

SUMARIO

PUNTOS CLAVE:

  • Hay 24 x’s (fotogramas) en un segundo de animación.
  • La animación COMPLETA (Full Animation) requiere de 12 a 24 fotogramas por segundo.
  • A unos: fotografiar 24 dibujos por segundo.
  • A dos: fotografiar 12 dibujos por segundo.
  • Un fijo es fotografiar un dibujo durante varios fotogramas.
  • Los fijos y los fijos en movimiento (*) tienen lugar siempre al comienzo o al final de una acción o movimiento.
  • La mayoria de efectos especiales se fotografia a unos para asegurar un movimiento suave.

CONSEJOS:

  • Peso, emoción y energia afectan al TIMING.

(*) FIJO EN MOVIMIENTO. Cuando se detiene la acción de un objeto o personaje, quedando éste fijo, pero sus partes moviles (ropas, cola, pelo) aun se mueven debido a la inercia.

 

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Todas las imágenes y textos son copyright © Larry Lauria, 1999




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